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浅谈计算机动画创作的发展现状

时间:2022-10-28 13:48:02 浏览量:

摘 要:进入二十一世纪以来,伴随着计算机技术的飞速发展,动画创作行业也取得了较大的发展进步。近年来,随着3D、4D技术的日趋成熟与强大,加之动画创作软件功能的逐步提升,越来越多的动漫产品开始登上荧幕,影响了一代又一代少年儿童的成长。笔者在中职学校从教多年,结合实践经验借本文简短表述计算机动画创作发展现状及趋势的观点。

关键词:计算机 动画创作 发展现状

前言

从当前人们的生活实际来看,上世纪中后段电视机开始在我国家庭中逐步出现以来,进口翻译的一些例如《变形金刚》、《忍者神龟》、《兰博》等系列动画片影响了一代人的童年生活。接下来,《葫芦娃》、《海尔兄弟》、《小龙人》等一些国产动画作品走上荧屏,赢得了一致的好评。近年来,《冰河时代》、《熊出没》、《猪猪侠》、《超级飞侠》等越来越多的优秀动漫作品更是深受广大少年儿童的喜爱,在丰富少年儿童幼年生活的同时,动漫作品更是成为了引导儿童了解世界,形成语言和行为习惯的重要依托。由此可见,未来动画创作的生命力依然非常旺盛,迫切需要更多优秀的人才参与到动画创作中去。

一、计算机动画创作的现状概述

计算机动画创作主要是基于一些应用软件和图像处理技术,最终不断发展为一种独立领域的科学,作品会呈现出声、光、影、像等多种元素集合,给观众以一种美的感受。从近年来一些动画影视的播映实际来看,优秀的动画影视作品不仅影响着一代又一代的儿童,例如《捉妖记》、《冰河世纪》、《熊出没》等优秀影视作品更是让很多成年人成为了他们的忠实观众,足见动画作品在当代人们精神生活中的地位。

从创作过程来讲,随着PS、CDR、绘声绘影等一系列平面、影视制作软件功能的日渐强大,对于动画创作中的图形及图像处理技术效率也日渐提升。现代计算机动画创作技术主要是以计算机图形学为基础,尤其是贴近人们生产生活实际的实物造型已经让人们更加感知到真实感的视觉传达技术,在现代动画创作的过程中,已经增加了与许多学科及领域的交织,形成了自己的独立特色。

与传统影视制作的前期过程不同,计算机动画基本没有实物拍摄过程,主要利用计算机应用软件及一些建模搭建技术。在影视后期制作的过程中,无论何种形式的影视作品都离不开修改、添加字幕、音效、画面特效等增补、修改行为。而动画创作的前期过程中,现在的一些动画创造应用软件能够利用模拟摄像功能,充分完成动画的投放过程。与此同时,现代动画创作颠覆了传统的编排模式,能够充分利用计算机及其应用软件强大的技术能力,将一些动态效果编排到具有可视性与趣味性的状态,满足收看者的精神需求,有效降低制作成本。

二、利用计算机创作动画的意义分析

1.拓宽动画的创作范围

利用计算机及相关应用软件开展动画创作,主要是依据应用软件强大的功能,做好画面创作中对于序列图形与图像的调整与控制。与此同时,计算机动画创作相关应用软件还可以设置一些指令,使一些动态效果按照预定轨迹形成动画效果。除此之外,利用应用软件开展动画制作工作,在画面设计与构图方面,也减少了原来手绘这类繁琐且耗时的流程,增加了画面的生动性。

2.使动画图像检索效率显著提升

进入二十一世纪以来,伴随着计算机硬件科技的不断发展,计算机应用能力得到了极大的提升,行业相关企业也如雨后春笋般涌现出来,极大推动了动画创作相关应用软件操作能力的提高。从动画图像创作的实质来看,上世纪中后段仍然存在的以纸质文件为依托对图像进行加工处理与创作的动画创作模式已经完全被淘汰,现在的动画创作更多是一些数码类型的图像文件,直接依托计算机及其应用软件强大的功能进行处理与加工。伴随着近年来智能产品的更新换代,在动画图像检索及识别方面,效率已经得到了大大提高。在动画创作中检索与筛选素材节省了大量的人工与时间成本,为动画创作与设计带来了革命性的改变。

三、计算机动画创作的发展历程

1.产生

在现在的主流动画产品之前,动画创作主要是以卡通动画形式为主。例如上世纪七十年代之前流行的一些动画作品,在我们看到当年的动画作品时,难免会感觉到生硬、单调的感觉。然而对于这些动画产业与作品的开创性时代,我们不能忘记,正是这些作品推动了动画产业的形成与发展,才有了现在的局面。

2.二维计算机动画

上世纪七十年代之前的计算机动画主要是在计算机设备的基础上,采用绘制程序生成相关景物画面,目前帧画面就是对上一个帧画面的一些修改。而进入了二十世纪七十年代之后,开始出现了利用计算机技术,将以上问题解决的情况,从此人类开始进到了计算机动画时代。一直到上世纪八十年代前期,计算机动画主要针对于二维动画系统进行研究。

3.三維计算机动画

二十世纪八十年代中,伴随计算机图形学理论的不断发展,人们才逐步针对三维计算机动画理论、计算机动画技术以及计算机动画系统进行进一步的研究。在二十世纪七十年代开始,产生了部门三维计算机动画系统。到八十年代中后期,三维几何造型技术以及真实感图形的生成技术得到有效进展,促使三维计算机动画技术所具备的高度逼真效果得到快速发展。至上世纪九十年代初期,计算机动画技术在电影特技中的应用获得了明显的成果。

四、 国内外三维计算机动画技术之间的比较分析

我国三维技术通常采用三维参数与相关动画技术,将制作乳尖与工作站有效结合在一起实施三维动画建模。根据几何属性着手,一般情况下采用三角面片以及细分曲线等相关数学方法,其不仅可以确保动画的立体感,还可以将画质的减速、加速以及匀速的变化情况准确算出。在某种程度上,能够确保原本手工特征以及我国观众较传统的观看习惯。

国外的三维计算机动画技术,主要是在应用软件功能强大的前提下,尤其是重视将电影艺术的具体场景与高科技技术有效结合在一起,在动画制作领域中被赞高科技的魔术,在世界上占有重要的位置。最近几年,其还出现了纯三维动画技术,但它在动画效果上还需要进一步成熟,制作者还应该加大精力投入。国内的动画制作更是需要不断努力,计算机动画技术开发还应当不断地研究探索与创新,才能有助于我国动画作品逐步走向更宽广的舞台。

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